Le Guerrier Tank

Lundi, 17 mai 2010

Le rôle principal d’un tank est de garder l’attention d’un ennemi pendant que votre équipe le combat. Pendant que votre équipe se bat, l’ennemi attaquera ce qu’il considéré la plus grande menace. Si un mage l’attaque sans arrêt avec des boules de feu, son attention sera portée sur le mage car ce dernier représente le plus grand danger. Si l’ennemi remarque que les dégâts qu’il porte sont tous soignés par un prêtre, il attaquera ce dernier. Le rôle du tank est de garder l’attention du monstre sur lui en faisant croire qu’il est la plus grande menace.

Les guerriers possèdent deux facteurs qui modifient la menace. Les compétences de dégâts et de menace. A la base, les tanks ont été conçus pour avoir des DPS nettement moins élevés que les autre classes. Mais cela a changé et vos dégâts sont importants bien que moins élevé que les autre classes. Surtout lorsque vous utilisez la Posture défensive qui augmente le niveau de menace généré. Les coups blancs ne sont qu’une partie limitée mais sont utilisés pour générer de la rage. La plupart de la menace que vous générez vient de vos compétences offensives de tank. Utilisez Vengeance, Coup de bouclier et Heurt de bouclier pour les ennemis seuls. Utilisez Onde de Choc et Coup de Tonnerre pour le tanking AoE (Area of Effect = zone) . Toutes ces compétences infligent un grand nombre de dégâts et génèrent plus de menace que vos autres compétences. D’autres compétences telles que Frappe Héroïque, Désarmement Cri démoralisant et Enchainement peuvent parfois être utilisées mais elles possèdent un temps de recharge, ou bien n’ont pas un bon rapport rage/menace, ou bien ne génèrent pas assez de menace.

WoW Guerrier

La seconde manière de générer de la menace est par l’utilisation de compétences qui génèrent activement de la menace. Certaines de vos compétence affligeant des dégâts créent une menace élevée, mais vous ne pourrez pas les utiliser à volonté car elles sont ralenties par un temps de recharge ou cout de rage élevés. Une menace directe apporte une menace constante et plus prévisible. Vos outils principaux en la matière seront Fracasser Armure(FA) et Dévaster. L’effet Fracasser armure est une action très populaire du fait de son absence de temps de recharge et un bon rapport menace/rage. D’autres actions comme Coup de bouclier sont plus efficaces mais ne peuvent être utilisées à volonté. Il faut alors utiliser Fracasser armure entre leur utilisation. Une fois que vous serez en possession de Dévaster, vous n’utiliserez que rarement FA malgré son efficacité Dévaster applique un FA, mais inflige des dégâts supplémentaires selon le nombre de FA appliques pour générer encore plus de menace. Dévaster tire profit de tous les talents et glyphes utiles à FA, et profite également de Épée et bouclier, ce qui vous permet de lancer Coup de bouclier plus souvent.