Recommandé: Guide Guerrier WoW

23 mai 2010 par admin

Je vous donne ici un bref tour du Guerrier WoW. Si vous souhaitez savoir en plus sur la classe, je vous conseille fortement d’acheter le guide Guerrier WoW par Killer Guides. Vous y trouverez tout l’essentiel pour faire plus fort votre Guerrier.

Guerrier WoW

Le Guerrier en PvP

18 mai 2010 par admin

WoW GuerrierLes guerriers sont une des meilleurs classes pour le PvP. Ils sont les premiers à charger lors d’un combat et la plupart des équipes les considère comme pilier de leurs plans d’attaque.

Mais afin de réussir en PvP, il faudra changer votre façon de voir les choses. L’ennemi étant controlé par une IA, le jeu PvE est prévisible. Un adversaire humain au contraire va changer d’avis, s’enfuir lorsque vous ne l’attendez pas et plus important: faire des erreurs.

Le PvP du guerrier se résume à quatre facteurs. Dégâts, entrave, survie et mobilité. La force majeure du guerrier en PvP est leur capacité à faire de gros dégâts en peu de temps. Les attaques auto sont importantes pour générer de la rage mais la plupart de vos dégâts proviennent de vos compétences. Il existe de nombreuses compétences instantanées qui provoquent de gros dégâts telles que Frappe mortelle, Fulgurance, Tourbillon et Exécution. L’astuce en PvP est de ne pas suivre les stratégies utilisées en PvE. Vous n’arriverez pas à tuer un ennemi petit à petit car ils auront certainement un allié pour les soigner. Il faut provoquer autant de dégâts que possible en un temps record pour que le soigneur du groupe n’arrive plus à suivre. Il faut attendre le meilleur moment, qui sera parfois lorsque votre ennemi sera incapable de s’enfuir, lorsque vous avez un proc comme Fulgurance ou Mort soudaine, ou encore lorsque vous avez assez de rage pour en finir. A ce moment, il faut enchainer plusieurs de vos attaques. En règle générale, vous allez Charger ou intercepter un ennemi, puis utiliser directement Frappe mortelle. Vous utiliserez ensuite Frappe Héroïque pour des dégâts supplémentaires, mais il est préférable d’utiliser un proc comme Fulgurance, Mort Soudaine ou Afflux Sanguin.

Mais provoquer des dégâts n’est pas votre rôle principal. Il vous faudra également aider votre groupe grâce à des entraves sur l’ennemi. Votre outil le plus puissant en la matière est le debuff de santé de Frappe mortelle. Si le soigneur du groupe adverse a un bon équipement, il peut généralement soigner tous les dégâts que vous infligez, et parfois le seul moyen de vaincre l’ennemi est de réduire leur capacité de soigner de moitié. C’est pourquoi la plupart de vos combats doivent commencer avec une FM. Les guerriers sont également efficaces avec l’étourdissement à distance de Charge et Interception. Vous les utiliserez la plupart du temps pour empêcher un ennemi de s’enfuir ou de l’empêcher de se soigner. Enfin, il vous faudra entraver la mobilité de vos ennemis avec Brise-genou. Sachant que vous devez rester à portée de votre ennemi, il vaut mieux l’utiliser assez tôt, généralement après FM. Bien que faire des dégâts et entraver l’ennemi sont importants, vous ne pourrez rien faire si vous êtes face contre terre. La chance de Survie du Guerrier est un sujet compliqué et délicat comparé aux autres classes.

L’armure du Guerrier est déjà assez importante et ils résistent face à la plupart des CC comme Peur. Mais les Guerriers ont peu de défenses magiques et ont du mal face aux immobilisations et Lenteurs. Le meilleur moyen de survivre le PvP en tant que Guerrier est d’avoir un bon soigneur. Cela peut paraitre bizarre mais les Guerriers n’ont pas de sorts de soins et très peu d’immunités sur lesquelles se reposer. Du moment qu’ils restent à distance et vous soignent, vous verrez l’utilité de vos résistances aux dégâts. Face aux dégâts magiques, il y a quelques astuces à suivre. La plus importante est votre compétence Renvoi de sort. Il faut absolument avoir votre macro lorsque vous combattez un lanceur de sort afin de pouvoir renvoyer leur sort lorsqu’il essaient de le lancer. Reportez-vous aux sections de classes individuelles pour les tactiques spécifiques. Pour finir, il est important de garder votre mobilité en PvP. Tous les combattants de mêlée doivent y faire attention, mais les guerriers plus particulièrement, car ils sont généralement en première ligne et sont les plus touchés par n’importe quel effet d’immobilisation. Cela peut être difficile, n’ayant que peu de défenses face aux immobilisations et enracinements. La meilleur chose à faire est d’avoir un membre de votre équipe prêt à dissiper les magies qui vous tombent dessus. Un bijou peut également être utile. Pour parer à ce problème et si vous voulez sérieusement vous mettre au PvP, investissez dans des amélioration qui vous protègent de l’immobilisation et des talents tels que Fureur héroïque et Porteguerre.

Le Guerrier Tank

17 mai 2010 par admin

Le rôle principal d’un tank est de garder l’attention d’un ennemi pendant que votre équipe le combat. Pendant que votre équipe se bat, l’ennemi attaquera ce qu’il considéré la plus grande menace. Si un mage l’attaque sans arrêt avec des boules de feu, son attention sera portée sur le mage car ce dernier représente le plus grand danger. Si l’ennemi remarque que les dégâts qu’il porte sont tous soignés par un prêtre, il attaquera ce dernier. Le rôle du tank est de garder l’attention du monstre sur lui en faisant croire qu’il est la plus grande menace.

Les guerriers possèdent deux facteurs qui modifient la menace. Les compétences de dégâts et de menace. A la base, les tanks ont été conçus pour avoir des DPS nettement moins élevés que les autre classes. Mais cela a changé et vos dégâts sont importants bien que moins élevé que les autre classes. Surtout lorsque vous utilisez la Posture défensive qui augmente le niveau de menace généré. Les coups blancs ne sont qu’une partie limitée mais sont utilisés pour générer de la rage. La plupart de la menace que vous générez vient de vos compétences offensives de tank. Utilisez Vengeance, Coup de bouclier et Heurt de bouclier pour les ennemis seuls. Utilisez Onde de Choc et Coup de Tonnerre pour le tanking AoE (Area of Effect = zone) . Toutes ces compétences infligent un grand nombre de dégâts et génèrent plus de menace que vos autres compétences. D’autres compétences telles que Frappe Héroïque, Désarmement Cri démoralisant et Enchainement peuvent parfois être utilisées mais elles possèdent un temps de recharge, ou bien n’ont pas un bon rapport rage/menace, ou bien ne génèrent pas assez de menace.

WoW Guerrier

La seconde manière de générer de la menace est par l’utilisation de compétences qui génèrent activement de la menace. Certaines de vos compétence affligeant des dégâts créent une menace élevée, mais vous ne pourrez pas les utiliser à volonté car elles sont ralenties par un temps de recharge ou cout de rage élevés. Une menace directe apporte une menace constante et plus prévisible. Vos outils principaux en la matière seront Fracasser Armure(FA) et Dévaster. L’effet Fracasser armure est une action très populaire du fait de son absence de temps de recharge et un bon rapport menace/rage. D’autres actions comme Coup de bouclier sont plus efficaces mais ne peuvent être utilisées à volonté. Il faut alors utiliser Fracasser armure entre leur utilisation. Une fois que vous serez en possession de Dévaster, vous n’utiliserez que rarement FA malgré son efficacité Dévaster applique un FA, mais inflige des dégâts supplémentaires selon le nombre de FA appliques pour générer encore plus de menace. Dévaster tire profit de tous les talents et glyphes utiles à FA, et profite également de Épée et bouclier, ce qui vous permet de lancer Coup de bouclier plus souvent.